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長路漫漫,步步維艱的《刺客信條》變革之路

  “《刺客信條》究竟是什么?是信條?還是刺客?”

  2017年,《刺客信條:起源》發售,標志著這個擁有十年歷史的老IP走上了一條變革之路。兩年后的2019年,《刺客信條:奧德賽》將這條變革之路貫徹到底。

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  現在回顧這兩部全新的《刺客信條》,玩家們對它們的感情是復雜的。一方面對育碧決心改革自家的頭牌IP的勇氣予以贊許,另一方面則是對變革的《刺客信條》的失望。

  《刺客信條》系列就像是育碧的縮影,它在令玩家得到慰藉的同時又在傷害著玩家。那么,、ゆっくり, When I was a teenager,《刺客信條》的變革究竟出了什么差錯,未來的《刺客信條》究竟該如何才能換回玩家們的肯定呢?

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  十年刺客的全新面容

  作為育碧目前的頭號IP,《刺客信條》系列脫胎于《波斯王子》系列,并且成功代替了后者成為了育碧在游戲業界叱咤風云的招牌。

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 ?。ā洞炭托艞l2》三部曲的成功奠定了這個系列在游戲史上的地位)

  在嘗到了甜頭之后,育碧利用自己龐大的員工數和工作室群, and again to persevere. Because I know ,開啟了《刺客信條》年貨化的進程。從《刺客信條:啟示錄》開始,育碧以一年至少一部《刺客信條》作品的速度挖掘著這個IP的價值。

  與此同時,他們并不停留在游戲層面。在游戲之外,育碧也積極推出周邊產品,小說、漫畫甚至電影。一個龐大的“刺客信條”宇宙正在慢慢形成。

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  然而育碧流水線式的制作流程最終還是暴露致命的問題,《刺客信條》系列的質量和口碑也逐漸縮水。到了《刺客信條:梟雄》時,游戲的媒體評分已經達到了系列最低點。

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 ?。ā洞炭托艞l:梟雄》更像是一個救場的小弟)

  在各方壓力之下, and cut leaves, cultivate flowers,育碧停止了《刺客信條》的年貨計劃并將其進行重鑄。最后,玩家等來的是完全變革的新《刺客信條》系列——它們就是《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》。

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  展現在玩家眼前的,是他們前所未見的《刺客信條》:完全的RPG化,嚴格的等級系統、裝備系統和技能樹;超級龐大的、充滿探索元素的開放世界地圖;系列最古遠的時間線,遠到連刺客和圣殿騎士都不存在……

  全新的《刺客信條》讓人眼前一亮,因為它們的確與曾經為人熟知的《刺客信條》完全不一樣,甚至少了點“刺客”的味道。

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  刺客?信條?《刺客信條》?

  在商業上,。 情熱は海,《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》是成功的,因為它們承載著無數玩家的期待。

  但是在游戲內容上,它們算不上成功。新《刺客信條》確實為玩家帶來了業界頂尖的畫面水平,讓許多人沉浸在育碧搭建的虛擬世界中,徜徉在沙海之中,馳騁于愛琴海之上。

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  可是當玩家著眼于其他地方時卻是另一番景象。育碧非常擅長塑造一個看似龐大的理念,但是深入發掘之后,不難發現, himself of his emotions, composing the,那只是徒有其表,沒有內核的虛話而已。

  這兩部《刺客信條》可以說是乏味無趣。龐大的地圖上堆滿了問號,在這個碩大的世界里探索之后,卻發現這是一個徒有其表的空洞枯燥的世界。平淡,甚至有些單調的敘事風格和故事劇本,の調和があり、社會の調和を実,難以激起玩家的代入感。

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  除了這些,對《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》最大的批判與爭議在于它們缺少“刺客”的感覺。反應在游戲體驗上,就是袖劍的缺席,就是因為RPG化導致的無法一擊刺殺。而反應在劇情上, that too many people care about,就是刺客與圣殿騎士之間的明爭暗斗的消失。

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  游戲體驗上給玩家帶來的無聊與不適,可以歸咎于育碧流水線式生產的弊端——育碧也確確實實在這點上吃了大虧。而刺客與圣殿騎士的缺席,則是將新《刺客信條》推上風口浪尖的核心問題。

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  刺客與圣殿騎士之間的千年斗爭,是從初代《刺客信條》開始就貫穿于整個系列的核心沖突。因為理念上的沖突而互相對立,在各個歷史事件中都留下了各自的身影。刺客和圣殿騎士并非單純的光與暗,, so that I had a dream,他們是同一事物的兩面。無論秩序或自由,他們追求的都是人類的和平與寧靜,只是因為亙古流傳的理念而不得不互相敵視。所以,才會有像海爾森和康納,以及亞諾和艾莉絲那樣的悲劇發生。

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  在《刺客信條:起源》之前,. You have also told me,無論游戲的畫面、系統、時代背景再怎樣改變,ります。これは多くの調和,刺客和圣殿騎士的核心沖突永遠一直沒有改變。而兩個組織也像宗教組織一樣,形成了具有儀式感的組織構成。

  對于刺客來說,不僅僅是“萬事皆虛,萬事皆允”的信條,更是刺客兄弟會的那份神圣與責任。

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  對于圣殿騎士來說,不光是洞察之父的指引,更是眾人為了同一目標而前進的歸屬感。

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  玩家們反饋的,“刺客信條沒內味”的根源便在于此。在《刺客信條:起源》里這種異樣并不明顯,因為無形者是刺客兄弟會的前身?!镀鹪础穾Ыo玩家的不適感更多來自于游戲系統上的問題,在于刺殺并不能一擊斃命的RPG化設定。

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 ?。ā洞炭托艞l:起源》還是保留了刺客標志性的兜帽和袖劍)

  到了《刺客信條:奧德賽》,由于年代久遠,以及編劇將故事重心轉移到伊述文明上,所以才出現了沒有刺客,更沒有兄弟會的現象。玩家扮演的是一個雇傭兵,一個半神。缺少了那份歸屬感與儀式感,系列老玩家們的代入感也隨之減半。再加上枯燥的游戲流程,不免會產生對游戲“是否應該冠以《刺客信條》之名”的疑問。

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 ?。ㄔ诮M織的儀式感與歸屬感的塑造上,《刺客信條:大革命》里的刺客議會可能是系列最佳)

  《刺客信條》的另外兩個核心設定在于古代與現代之間的交錯,以及對第一文明和先行者們的描述?!洞炭托艞l:奧德賽》在后者上下了許多功夫,但是由于育碧將大量有關先行者的設定放在周邊產品上進行補充,使得只玩游戲的玩家對劇情的理解出現了空缺,進而導致玩家對于伊甸圣器關注度下降,ります。これは多くの調和,讓以伊述文明為故事核心的《刺客信條:奧德賽》進一步和玩家之間產生了隔閡。

  至于現代故事……育碧早就在戴斯蒙死亡之后弱化了其在游戲里的比重。即使育碧啟用了新的現代主角, into grey tears" and "falling,但是她的存在依舊稀薄。

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 ?。ù魉姑傻拿半U也是曾經玩家津津樂道的話題)

  游戲系統設計上的缺陷,空洞的巨大地圖,枯燥無味的劇情,糟糕的過場演出,核心要素的缺失……這一切問題讓變革后的《刺客信條》備受爭議, into grey tears" and "falling,在“刺客信條”這四個字上畫上了問號。

  任重道遠的刺客之道

  下一部的《刺客信條》依舊是處于迷霧之中,盡管各方爆料都將背景指向維京海盜時代, that there is no smooth,甚至出現了“諸神黃昏”這樣的字眼。無論如何,在官方正式宣布之前,誰也不清楚下一部《刺客信條》會是什么樣的。

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  但是對于育碧來說,下一部《刺客信條》的成功與否將直接決定他們在游戲業界的口碑?!队撵`行動:斷點》的大失敗給育碧來了一記響亮的耳光,《看門狗:軍團》《渡神紀》《彩虹六號:封鎖》的延期便是最好的證明。育碧的流水線生產與公式化縫合式開放世界,已經被自己的財報證明了是無法滿足玩家的。

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 ?。ā队撵`行動:斷點》宣告了育碧的夢碎)

(責任編輯:xv5)
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